پنجشنبه ۱۲ تیر ۰۴

برخی مناطق مغز ممکن است نقش کلیدی در رفتار قمار داشته باشند

۲,۲۴۹ بازديد


هنگامی که یک گروه از قماربازان در اطراف یک جدول رولت جمع می شوند، بازیکنان فردی احتمالا دلایل مختلفی برای شرط بندی بر روی اعداد خاص دارند. برخی ممکن است تعداد "خوش شانسی" را که در گذشته به آنها مثبت داده است، دست یابند؛ یک استراتژی به نام تقویت یادگیری. دیگران می توانند از تاریخ اخیر برنده شدن رنگ ها یا اعداد برای بررسی و رمزگشایی الگو استفاده کنند. شرط بندی بر این باور است که یک نتیجه خاص به علت وقوع رویدادهای گذشته به علت «عواقب» است، اشتباه قمارباز است.

به تازگی، محققان موسسه فناوری کالیفرنیا (Caltech) و دانشکده ترینتی دویل ایرلند، شرط های خود را از بین بردند و وقتی که آنها پیشنهاد کردند که یک منطقه خاص از مغز، این انواع مختلف رفتارهای تصمیم گیری را هدایت می کند، برنده شد.

"از طریق مطالعه ما تفاوت در فعالیت در ناحیه مغز به نام استریات پشتی بسته به اینکه آیا افراد با توجه به آموزش تقویت کننده یا اشتباه گیمرها انتخاب شده اند، گفت:" جان O'Doherty، استاد روانشناسی در Caltech و adjunct استاد روانشناسی در دانشکده ترینتی دوبلین "این یافته نشان می دهد که استریاتوم پشتی به ویژه در رانندگی رفتار تقویت یادگیری نقش دارد."

علاوه بر این، کار، که در شماره آوریل 27 شماره مجله علوم اعصاب شرح داده شده ، نشان می دهد که افرادی که براساس اشتباه گیمر را انتخاب می کنند، ممکن است این کار را انجام دهند، زیرا در زمان انتخاب، آنها قبلا متوجه نشده اند یا مشاهده کرد.

تمرکز تحقیقات O'Doherty به درک مکانیسم های مغز که مبتنی بر تصمیماتی است که مردم در دنیای واقعی را پایه گذاری می کنند. برای مطالعه این نوع تصمیم گیری در آزمایشگاه، تیم او شرکت کنندگان را مطالعه می کند تا بازی های ساده ای را انجام دهند که در آن انتخاب هایی را انجام می دهند که منجر به برنده شدن یا از دست دادن مقدار کمی پول می شود. محققان اغلب برای ارائه این بازی ها جالب هستند، سناریوهای ساده "قمارباز"، مانند بازی کردن دستگاه های اسلات یا رولت.

اوهودتی می گوید: "برای این مطالعه خاص، ما علاقه مند شدیم که چه بخشی از مغز در کنترل این استراتژی هایی که رفتار را کنترل می کنند، نقش مهمی داشته باشد"، که این تحقیق را با ریاض جسپ، محقق پس از مدرک انجام داد.

داستان های مربوطه

این تیم از 31 شرکت کننده خواسته است تا چهار رکورد وظیفه ی رولت را تکمیل کند در حالی که در یک اسکنر MRI دروغ می گویند. برای هر دور، داوطلبان خواسته شدند یک رنگ را بر روی یک چرخ نخ ریسی سه رنگی انتخاب کنند. اگر چرخ بر روی رنگ آنها متوقف شود، آنها دو یورو را به دست آوردند. (مطالعه در کالج تریتیکی کالج دوبلین انجام شد.) برای هر دور، شرکت کنندگان تقریبا نیمی از یورو را پرداخت می کردند، صرف نظر از نتیجه. در عین حال، محققان مطالعه فعالیت مغز شرکت کنندگان را با تمرکز بر این که چگونه رنگ ها را انتخاب می کنند، بررسی کرد.

جریسو می گوید: "استریاتوم پشتی در افرادی که در زمان انتخاب انتخاب شدند، در فعالیت های انتخابی، با توجه به اصول یادگیری تقویت کننده نسبت به زمانی که بر اساس اشتباه گیمرز انتخاب می شد، بیشتر فعال بود." "این نشان می دهد که همان منطقه درگیر در یادگیری نیز در زمان انتخاب مورد استفاده قرار می گیرد."تست اضطراب 

دو نوع استراتژی در حقیقت متناقض است؛ زیرا در رفتار یادگیری تقویت کننده، احتمال بیشتری دارد که اگر اخیرا به موفقیت برسد، احتمال بیشتری پیدا می کند، و اگر کمتر به تازگی از دست داده باشد، احتمال کمتری پیدا می کند. مخالفت با اشتباه قمارباز درست است.

"این وظیفه رمان بود، زیرا تصمیم گیری بر اساس یادگیری تقویت کننده یا اشتباه گیمرزر در این کار خاص منطقی نیست، و در عین حال اکثر افراد به طور غیررسمی عمل می کنند"، جسپ توضیح می دهد. "فقط 8 مورد از 31 موضوع عموما منطقی بودند، به این معنی که آنها به سادگی رنگی را انتخاب کردند که بزرگترین منطقه را در آن دور پوشانده بود."

ODoherty می گوید: "بسیار مهم است که سعی کنید بدانید که چگونه تعاملات بین مناطق مختلف مغز سبب رفتار های مختلف تصمیم گیری می شود." "وقتی ما مکانیسم های پایه در افراد سالم را درک می کنیم، می توانیم شروع کنیم که چگونه این سیستم ها در بیماران مبتلا به بیماری های مختلف مانند بیماری های روانی یا اعتیاد رنج می برند که بر توانایی های تصمیم گیری آنها تأثیر می گذارد."

تا كنون نظري ثبت نشده است
ارسال نظر آزاد است، اما اگر قبلا در فارسی بلاگ ثبت نام کرده اید می توانید ابتدا وارد شوید.