والدین سالها گفته اند که بچه هایشان معتاد به بازی های ویدئویی هستند، اما یک مطالعه جدید توسط استاد روانشناسی دانشگاه ایالتی آیووا اولین کسی است که در واقع گزارش می دهد که الگوهای پاتولوژیک اعتیاد به بازی های ویدئویی در نمونه های ملی جوانان، 8 تا 18
در نظرسنجی ملی Harris از 1،178 جوان آمریکایی (18-18 ساله)، استاد روانشناسی ISU Douglas Gentile تقریبا در یکی از 10 نفر از بازیگران (8.5 درصد)، به عنوان یک بازیکن پاتولوژیک مطابق با استانداردهای تعیین شده برای قمار آسیب شناخته شده است خانواده، اجتماع، مدرسه یا آسیب روانی به دلیل عادات بازی های ویدئویی خود.
Gentile گفت که اگرچه عموم مردم از کلمه اعتیاد استفاده می کنند، اغلب پزشکان آن را به عنوان کاربرد پاتولوژیک گزارش می دهند، که همچنین مسئول تحقیقات موسسه ملی رسانه ها و خانواده مینیاپولیس است. "این اولین مطالعهی است که به ما در مورد شیوع ملیت پاتولوژیک در بین بازیکنان جوان پرداخته و تقریبا 1 در 10 است."
مقاله او "استفاده از بازی های ویدیویی آسیب شناسی در میان جوانان 8 تا 18: مطالعه ملی" ، در مجلهعلمی روانشناسی ، مجله انجمن علوم روانشناسی منتشر خواهد شد. این مطالعه امروز به وب سایت مجله ارسال شد.
نجاتی گفت: "آنچه که ما با استفاده از آسیب شناختی آن را معنی می کنیم این است که چیزی که کسی انجام می دهد - در این مورد، بازی کردن بازی های ویدئویی - به عملکرد آنها آسیب می رساند." "این به سادگی این کار را به اندازه کافی انجام نمی دهد.
خاندان، داده های جمع آوری شده در یک نظرسنجی نظرسنجی Harris ژانویه 2007 را تجزیه و تحلیل کرد.وی عادت های ویدیویی پاسخ دهندگان را نسبت به علائم تشریح شده در راهنمای تشخیصی و آماری اختلالات روانی برای قمار آسیب پذیر مقایسه کرد. گیمرها به عنوان "پاتولوژیک" طبقه بندی شدند اگر حداقل شش از 11 مورد را نشان دادند.
بازیگران پاتولوژیک در این مطالعه 24 ساعت در هفته بازی های ویدئویی را انجام دادند، که تقریبا دو برابر بیشتر از بازیگران غیر پاتولوژیک بود. آنها همچنین بیشتر به سیستم های بازی ویدیویی در اتاق خواب خود مشغول بودند، گزارش دادند که مشکلی در توجه به مدرسه وجود دارد، دانش آموزان فقیرتر را در مدرسه دریافت کرده، مشکلات بهداشتی بیشتری داشته، بیشتر به احساس وابستگی، و حتی به سرقت برده اند تا از عادت خود حمایت کنند .
داستان های مربوطه
- پزشکان لگو را برای علم فرو برد
- کودکان مبتلا به چاقی در مراقبتهای اولیه کمک خوبی می کنند
- مداخله شیوه زندگی می تواند به رغم انواع مختلف ژن ها، کودکان چاق داشته باشد
این مطالعه همچنین نشان داد که گیمرهای آسیب پذیر دو برابر احتمال ابتلا به مشکلات توجه، مانند اختلال نقص توجه و یا اختلال بیش فعالی کمبود توجه دارند .
تمدن غربی به این نتیجه رسید که بسیاری از جوانان الگوهای پاتولوژیک بازی های ویدئویی را نشان می دهند.
Gentile گفت: "من علاوه بر بازی در سال 1999 مطالعه کردم، به دلیل اینکه من به آن اعتقاد نداشتم، به عنوان نویسنده کتاب" Effects of Video Game Violence on Children and Teenagers: Theory، Research، and Public Policy "( 2007، انتشارات دانشگاه آکسفورد). "من تصور می کردم که والدین آن را" اعتیاد "نامیده اند، زیرا آنها نمی فهمید چرا فرزندانشان زمان زیادی را صرف بازی کردند. بنابراین من اندازه قمار آسیب شناختی و نحوه عملکرد آن را اندازه گرفتم و از اینکه تعداد قابل توجهی از بازیگران به آن سطح (اعتیاد پاتولوژیک) می رسد. "
اما اکنون که این مطالعه شواهد علمی بیشتری ارائه می دهد که این شرایط وجود دارد، روانشناس ISU بر نیاز به تحقیقات بیشتری تاکید می کند تا بهترین روش برای درمان آن باشد.
دکتر روانشناس خانواده مرکز مشاوره مقالات
"هنوز هم وجود دارد که ما نمی دانیم،" گفت: نهنگ است. "ما نمی دانیم کسی که بیشترین خطر را دارد یا این که آیا این بخشی از یک اختلال است. این مهم است، زیرا بسیاری از اختلالات با دیگران همخوانی دارد. به عنوان مثال، ممکن است نشانه ای از افسردگی باشد و بنابراین ما می خواهیم برای درک این الگو از مسمومیت مشترک، زیرا که به ما کمک می کند تا بدانیم چگونه با آن برخورد کنیم. "
جنتی تحقیقات خود را ادامه می دهد، در حال حاضر انجام مطالعات طولی و بالینی برای تعیین عوامل خطر و علائمی که در بین جوانان آسیب پذیر وجود دارد.
- ۱ ۲
- ۰ نظر